Dragon and Dungeon aslında bir rol yapma masa oyunu olarak doğdu.İlhamları satranç oyunlarından, mitlerden, çeşitli efsanelerden, romanlardan ve daha fazlasından geliyor.
Dungeons and Dragons dünyasının tamamı, kendi dünya görüşü ayarlarına sahip çok sayıda karmaşık ve hassas sisteme sahiptir ve her oyunun yönü ve sonucu farklı olabilir.
Genellikle bir şehir lordu (DM olarak bilinir), hikayeyi ve oyuncunun oyundaki deneyimlerini anlatırken haritalar, hikayeler ve canavarlar hazırlar.Oyuncu oyunda bir rol oynar ve çeşitli seçimlerle oyunu ileriye taşır.
Oyundaki karakterlerin birçok özelliği ve becerisi vardır ve bu nitelik değerleri ve becerileri oyunun yönünü ve sonucunu etkiler.Sayısal değerlerin belirlenmesi, 4 ila 20 tarafı arasında değişen zarlara aktarılır.
Bu kurallar dizisi, oyuncular için, istediğiniz herhangi bir unsurun bulunabileceği ve istediğiniz her şeyin, sadece sürekli olarak zar kullanarak karar vermek için yapılabileceği eşi benzeri görülmemiş bir oyun dünyası yarattı.
Dragon ve Dungeon bir oyun sistemi kurarken, onun daha büyük katkısı temel bir Batı fantezi dünya görüşü oluşturmaktı.
Elfler, cüceler, cüceler, kılıçlar ve büyü, buz ve ateş, karanlık ve ışık, iyilik ve kötülük… Günümüz Batı fantastik oyunlarında aşina olduğunuz bu isimler çoğunlukla “Ejderha ve Zindan”ın başlangıcından itibaren belirlenmektedir.
Mevcut ve makul bir dünya görüşü olduğu için Dungeons and Dragons dünya görüşünü kullanmayan neredeyse hiçbir Batı fantezi RPG oyunu yoktur.
Oyundaki neredeyse hiçbir ork, bir elften daha yüksek bir başlangıç çevikliğine sahip değildir ve oyundaki neredeyse hiçbir cüce, yetenekli bir zanaatkar değildir.Bu oyunların sayısal sistemleri ve dövüş sistemleri, Zindanlar ve Ejderhalar'ın kurallarından çok farklıdır ve sayısal değerlendirmeler yapmak için hâlâ zar kullanan oyunlar giderek daha az sayıdadır.Bunun yerine, bunların yerini giderek daha karmaşık ve rafine sayısal sistemler alıyor.
Sayısal sistemlerin ve kuralların evrimi, Batı büyülü RPG oyunlarının evriminin ayırt edici özelliği haline geldi, ancak neredeyse her zaman orijinal ayarları takip ederek hiç kimse "Zindanlar ve Ejderhalar" dünya görüşünde önemli değişiklikler yapamaz.
'Ejderha ve Zindan' tam olarak nedir?O bir kurallar bütünü mü?Bir dizi dünya görüşü mü?Bir dizi ayar mı?Görünüşe göre hiçbiri değil.Çok fazla içerik barındırıyor, onun ne olduğunu tek kelimeyle özetlemeniz çok zor.
O, Io'nun statükoyu bozmayı seven dev pirinç ejderhayı teslim eden elçisidir.
Esterina hayal gücü ve hızlı düşünmeyle doludur.Takipçilerini başkalarının sözlerine güvenmek yerine bağımsız düşünmeye teşvik ediyor.Asterina'nın gözünde en büyük suç kendine ve kendi stratejilerine güvenmemekti.
Esterina'nın rahipleri genellikle gezgin veya gizli yolculuklara çıkan gezgin kılığına girmiş ejderhalardır.Bu tanrıçanın tapınağı son derece nadirdir, ancak sade kutsal topraklar da bir manzaradır.Sessiz ve gizli.Evlat edinenler yolculukları boyunca kutsal topraklarda huzur içinde dinlenebilir.
Gönderim zamanı: Temmuz-13-2023